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# IGameInput::DisableAggregateDevice

> IGameInput::DisableAggregateDevice

# IGameInput::DisableAggregateDevice

Désactive un périphérique agrégé correspondant à l'ID de périphérique spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DisableAggregateDevice(
         const APP_LOCAL_DEVICE_ID* deviceId
)
```

### Paramètres

*deviceId*   \_In\_\
Type : const APP\_LOCAL\_DEVICE\_ID\*

Identificateur du périphérique agrégé à désactiver.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

Cette méthode désactive un périphérique agrégé correspondant à l'ID de périphérique spécifié. Une fois désactivé, le périphérique agrégé cesse d'envoyer des lectures agrégées et de suivre les changements d'état jusqu'à ce qu'il soit réactivé à l'aide de [CreateAggregateDevice](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createaggregatedevice) avec la même valeur [GameInputKind](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind) que celle utilisée pour le créer.

<Note>Pour réactiver un périphérique agrégé désactivé, appelez [CreateAggregateDevice](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createaggregatedevice) avec le même type d'entrée que celui utilisé à l'origine pour créer le périphérique. Cela réactive le périphérique existant au lieu de créer une nouvelle instance.</Note>

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[IGameInput](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)<br />
[CreateAggregateDevice](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createaggregatedevice)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | Introduite. |


## Related topics

- [IGameInput::DisableAggregateDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_disableaggregatedevice.md)
- [IGameInput::CreateAggregateDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createaggregatedevice.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromObject](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromobject.md)
