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# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

> IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

Retourne un handle d'attente qui est signalé lorsque du travail est disponible dans la file d'attente du répartiteur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT OpenWaitHandle(
    HANDLE* waitHandle
);
```

### Paramètres

*waitHandle*   \_Outptr\_result\_nullonfailure\_\
Type : HANDLE\*

Handle d'attente retourné.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction

### Remarques

`IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle` retourne un handle d'attente. Ce handle est signalé lorsque du travail est disponible dans la file d'attente du répartiteur. Appelez la fonction [CloseHandle](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/handleapi/nf-handleapi-closehandle) sur le handle lorsqu'il n'est plus nécessaire. Pour les cas d'usage intermédiaires et avancés de l'API GameInput, consultez [Rubriques GameInput avancées](/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDispatcher](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduite. |


## Related topics

- [IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle](/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle.md)
- [IGameInput::CreateDispatcher](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
