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# GameInputReadingCallback

> GameInputReadingCallback

# GameInputReadingCallback

Rappel défini par le titre pour l'événement d'arrivée d'une nouvelle lecture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void GameInputReadingCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputReading* reading
);
```

### Paramètres

*callbackToken*   \_In\_\
Type : GameInputCallbackToken

Jeton de rappel identifiant le rappel.
Jeton retourné par [IGameInput::RegisterReadingCallback](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback).

*context*   \_In\_\
Type : void\*

Contexte défini par le titre.

*reading*   \_In\_\
Type : IGameInputReading\*

Nouvelle lecture.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

La définition de cette fonction est déterminée par le développeur, mais ses paramètres doivent correspondre pour que le rappel ait lieu. Cette fonction sert à définir le rappel de lecture GameInput inscrit avec [IGameInput::RegisterReadingCallback](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback). Elle définit la fonction appelée chaque fois qu'une lecture souhaitée est reçue d'un périphérique d'entrée.

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | Suppression du paramètre `hasOverrunOccurred`. |
| **v0** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputReadingCallback](/reference/input/gameinput/functions/gameinputreadingcallback.md)
- [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInput callbacks](/build/core-features/common/input/advanced/input-callbacks.md)
- [GameInput readings](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
