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# GameInputElementKind

> GameInputElementKind

# GameInputElementKind

Énumère le type d'élément d'une entrée donnée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputElementKind
{
    GameInputElementKindNone   = 0,
    GameInputElementKindAxis   = 1,
    GameInputElementKindButton = 2,
    GameInputElementKindSwitch = 3
};
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| GameInputElementKindNone | Indique que le type d'élément est inconnu ou qu'il n'y a aucune entrée. |
| GameInputElementKindAxis | Indique que l'élément est un axe. |
| GameInputElementKindButton | Indique que l'élément est un bouton. |
| GameInputElementKindSwitch | Indique que l'élément est un commutateur. |

## Remarques

Membre de [GameInputAxisMapping](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputaxismapping).

Membre de [GameInputButtonMapping](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputbuttonmapping).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputElementKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputelementkind.md)
- [GameInputButtonMapping](/reference/input/gameinput/structs/gameinputbuttonmapping.md)
- [GameInputAxisMapping](/reference/input/gameinput/structs/gameinputaxismapping.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
