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# GameInputMotionInfo

> GameInputMotionInfo

# GameInputMotionInfo

<Warning>**Obsolète.** Cette structure a été supprimée dans GameInput v1 et n'est pas disponible dans l'API actuelle.</Warning>

Décrit les propriétés de mouvement mesurables d'un périphérique d'entrée doté de capteurs de mouvement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputMotionInfo {
    float maxAcceleration;
    float maxAngularVelocity;
    float maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo;
```

## Membres

**maxAcceleration**\
Type : float

Accélération linéaire maximale mesurable, en m/s².

**maxAngularVelocity**\
Type : float

Vitesse angulaire maximale mesurable, en degrés/s.

**maxMagneticFieldStrength**\
Type : float

Intensité maximale mesurable du champ magnétique, en gauss.

## Remarques

Cette structure figurait dans le champ `motionInfo` de `GameInputDeviceInfo` en v0. Elle a été supprimée dans v1 avec tous les membres liés au mouvement. La structure [GameInputDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo) actuelle ne comporte aucun champ correspondant.

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | Supprimée. |
| **v0** | Introduite. |

## Voir aussi

[Membres obsolètes de l'API GameInput](/fr/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[GameInputMotionState](/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate)


## Related topics

- [GameInputMotionInfo](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotioninfo.md)
- [GameInputMotionState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate.md)
