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# XG_TEXTURE2D_DESC (consoles XBOX Series)

> XG_TEXTURE2D_DESC (consoles XBOX Series) — Décrit une texture 2D pour les API de disposition de texture XG. Référence de l'API graphique Direct3D 12 (voir xg_texture2d_desc_xs)

Décrit une texture 2D pour les API de disposition de texture XG, dans une structure de style Direct3D 11.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_TEXTURE2D_DESC {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT MipLevels;  
    UINT ArraySize;  
    XG_FORMAT Format;  
    XG_SAMPLE_DESC SampleDesc;  
    XG_USAGE Usage;  
    UINT BindFlags;  
    UINT CPUAccessFlags;  
    UINT MiscFlags;  
    XG_SWIZZLE_MODE SwizzleMode;  
    UINT Pitch;  
} XG_TEXTURE2D_DESC  
```

### Membres

*Width*\
Type : UINT

Largeur en texels.

*Height*\
Type : UINT

Hauteur en texels.

*MipLevels*\
Type : UINT

Nombre de niveaux de mip.

*ArraySize*\
Type : UINT

Taille du tableau.

*Format*\
Type : [XG\_FORMAT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

Le format des données de la ressource, sous forme de pointeur vers une énumération [XG\_FORMAT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format).

*SampleDesc*\
Type : [XG\_SAMPLE\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_sample_desc)

La description de l'échantillon, sous forme de structure [XG\_SAMPLE\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_sample_desc).

*Usage*\
Type : [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)

L'utilisation, sous forme de constante d'énumération [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage).

*BindFlags*\
Type : UINT

Indicateurs qui identifient comment la mémoire tampon sera liée au pipeline. Combinaison par OR logique de constantes d'énumération [XG\_BIND\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_bind_flag).

*CPUAccessFlags*\
Type : UINT

Indicateurs d'accès processeur, ou 0 si aucun accès processeur n'est nécessaire. Combinaison par OR logique de constantes d'énumération [XG\_CPU\_ACCESS\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_cpu_access_flag).

*MiscFlags*\
Type : UINT

Indicateurs divers, ou 0 s'ils ne sont pas utilisés. Combinaison par OR logique de constantes d'énumération [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag).

*SwizzleMode*\
Type : [XG\_SWIZZLE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)

Le mode de swizzle, sous forme de pointeur vers une énumération [XG\_SWIZZLE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode).

*Pitch*\
Type : UINT

Non pris en charge ; vous devez passer 0 pour ce paramètre.

## Remarques

Cette structure est utilisée par les éléments d'API suivants :

* [XGComputeTexture2DLayout](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcomputetexture2dlayout)
* [XGCreateTexture2DComputer](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcreatetexture2dcomputer)

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xg\_xs](/fr/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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