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# XGConvertSwizzleModeToExtensionTextureLayout

> Convertit une valeur XG_SWIZZLE_MODE en valeur XG_TEXTURE_LAYOUT d'extension équivalente.

Convertit une valeur XG\_SWIZZLE\_MODE en valeur XG\_TEXTURE\_LAYOUT d'extension équivalente.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool XGConvertSwizzleModeToExtensionTextureLayout(
    XG_SWIZZLE_MODE SwizzleMode, 
    XG_TEXTURE_LAYOUT* pTextureLayout
)
```

### Paramètres

*SwizzleMode*   \_In\_\
Type : const [XG\_SWIZZLE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)\*

Valeur de mode de swizzle.  XG\_SWIZZLE\_MODE\_INVALID n'est pas une entrée valide pour cette fonction.

*pTextureLayout*   \_Out\_\
Type : [XG\_TEXTURE\_LAYOUT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_texture_layout)\*

Mode de swizzle en sortie, sous forme XG\_TEXTURE\_LAYOUT.
Il s'agit toujours de l'une des valeurs d'extension XBOX (XG\_TEXTURE\_LAYOUT\_SWIZZLE\_MODE\_\*) qui spécifie directement un mode de swizzle matériel.

### Valeur de retour

Type : bool

Renvoie true en cas de réussite ; sinon, renvoie false si la valeur d'entrée SwizzleMode n'est pas valide.

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h (méthode inline)

**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xg\_xs](/fr/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](/fr/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
- [CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [Commande convert](/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-convert-command.md)
- [DStorage](/fr/reference/system/dstorage/dstorage_members.md)
