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# XG_TEXTURE1D_DESC (famille XBOX One)

> XG_TEXTURE1D_DESC décrit une texture 1D pour les API de disposition de texture XG sur la famille XBOX One, y compris les champs de décalage ESRAM, d'utilisation ESRAM et de mode de vignette.

Décrit une texture 1D pour les API de disposition de texture XG.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_TEXTURE1D_DESC {  
    UINT Width;
    UINT MipLevels;
    UINT ArraySize;
    XG_FORMAT Format;
    XG_USAGE Usage;
    UINT BindFlags;
    UINT CPUAccessFlags;
    UINT MiscFlags;
    UINT ESRAMOffsetBytes;
    UINT ESRAMUsageBytes;
    XG_TILE_MODE TileMode;
    UINT Pitch;
} XG_TEXTURE1D_DESC  
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*Width*\
Type : UINT

La largeur de la texture, en texels.

*MipLevels*\
Type : UINT

Le nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture.

Nombre de niveaux de mip.

*ArraySize*\
Type : UINT

Le nombre de textures dans le tableau.

*Format*\
Type : [XG\_FORMAT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

Le format des données de la ressource, sous la forme d'une constante d'énumération [XG\_FORMAT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format).

*Usage*\
Type : [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)

L'utilisation, sous la forme d'une constante d'énumération [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage).

*BindFlags*\
Type : UINT

Indicateurs qui précisent comment la mémoire tampon sera liée au pipeline, sous la forme d'une combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération [XG\_BIND\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_bind_flag).

*CPUAccessFlags*\
Type : UINT

Indicateurs d'accès processeur, sous la forme d'une combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération [XG\_CPU\_ACCESS\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_cpu_access_flag), ou 0 si aucun accès processeur n'est nécessaire.

*MiscFlags*\
Type : UINT

Indicateurs divers, sous la forme d'une combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag), ou 0 s'ils ne sont pas utilisés.

*ESRAMOffsetBytes*\
Type : UINT

Réservé à un usage interne.

*ESRAMUsageBytes*\
Type : UINT

Réservé à un usage interne.

*TileMode*\
Type : [XG\_TILE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode)

Le mode de vignette, sous la forme d'une constante d'énumération [XG\_TILE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode).

*Pitch*\
Type : UINT

Le pas de la texture.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure décrit une texture 1D pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). `XG_TEXTURE1D_DESC` est utilisée par les fonctions suivantes de la bibliothèque XG :

* [XGComputeTexture1DLayout](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcomputetexture1dlayout)
* [XGCreateTexture1DComputer](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcreatetexture1dcomputer)

Pour plus d'informations sur la bibliothèque XG, consultez [Gestion native des ressources pour XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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