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# XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor

> Renvoie le descripteur de vue de texture pour le plan spécifié.

Renvoie le descripteur de vue de texture pour le plan spécifié.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTextureViewDescriptor(
         UINT32 PlaneIndex,
         XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW *pDescriptor
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Paramètres

*PlaneIndex*   \_In\_<br />Type : UINT32

Le numéro d'index du plan.

*pDescriptor*   \_Out\_<br />Type : [XG\_DESCRIPTOR\_TEXTURE\_VIEW\*](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_descriptor_texture_view)

La vue de texture du descripteur, sous la forme d'un pointeur vers une structure [XG\_DESCRIPTOR\_TEXTURE\_VIEW](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_descriptor_texture_view).

<a id="ID4EP" />

### Valeur renvoyée

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Renvoie **S\_OK** en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes). Si la fonction échoue parce que le plan spécifié ne peut pas être décrit avec un descripteur, la valeur renvoyée est **E\_INVALIDARG**.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="ID4EKB" />

## Voir aussi

[XGTextureAddressComputer](/fr/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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