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# XGTextureAddressComputer::GetTexelCoordinate

> Calcule la coordonnée de l'élément texel correspondant au décalage spécifié par rapport à l'adresse de base de la ressource.

Calcule la coordonnée de l'élément texel correspondant au décalage spécifié par rapport à l'adresse de base de la ressource.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTexelCoordinate(
         UINT64 Offset,
         UINT32 *Plane,
         UINT32 *MipLevel,
         UINT64 *X,
         UINT32 *Y,
         UINT32 *ZOrSlice,
         UINT32 *Sample
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Paramètres

*Offset*   \_In\_<br />Type : UINT64

Le décalage du texel par rapport à l'adresse de base.

*Plane*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT32\*

Le plan du texel.

*MipLevel*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT32\*

Le niveau de mip du texel.

*X*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT64\*

La coordonnée x du texel.

*Y*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT32\*

La coordonnée y du texel.

*ZOrSlice*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT32\*

La coordonnée Z ou la tranche du texel.

*Sample*   \_Out\_opt\_<br />Type : UINT32\*

L'index d'échantillon du texel.

<a id="ID4EP" />

### Valeur renvoyée

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Renvoie **S\_OK** en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes). Si la fonction échoue parce que le décalage ne se trouve pas dans la plage de mémoire de la ressource, la valeur renvoyée est **E\_INVALIDARG**.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="ID4EKC" />

## Voir aussi

[XGTextureAddressComputer](/fr/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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