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# XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout

> Renvoie la valeur de XG_RESOURCE_LAYOUT calculée pour cette ressource de texture.

Renvoie la valeur de XG\_RESOURCE\_LAYOUT calculée pour cette ressource de texture.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetResourceLayout(
         XG_RESOURCE_LAYOUT *pLayout
)  
```

<a id="ID4EU" />

### Paramètres

*pLayout*   \_Out\_<br />Type : [XG\_RESOURCE\_LAYOUT\*](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout)

La disposition de ressource calculée pour cette ressource de texture, sous la forme d'un pointeur vers une structure [XG\_RESOURCE\_LAYOUT](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout).

<a id="ID4E4" />

### Valeur renvoyée

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Renvoie **S\_OK** en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes).

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="ID4ETB" />

## Voir aussi

[XGTextureAddressComputer](/fr/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
