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# XGValidateDepthStencilTileMode (famille XBOX One)

> Vérifie si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur-stencil et le nombre d'échantillons.

Vérifie si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur-stencil et le nombre d'échantillons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGValidateDepthStencilTileMode(  
         XG_FORMAT Format,  
         UINT32 SampleCount,  
         XG_TILE_MODE TileMode  
)  
```

### Paramètres

*Format*   \_In\_<br />Type : [XG\_FORMAT](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

Format de profondeur-stencil par rapport auquel le mode de mosaïque doit être vérifié.

*SampleCount*   \_In\_<br />Type : UINT32

Nombre d'échantillons par rapport auquel le mode de mosaïque doit être vérifié.

*TileMode*   \_In\_<br />Type : [XG\_TILE\_MODE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode)

Mode de mosaïque à vérifier.

### Valeur renvoyée

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Renvoie **S\_OK** si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur-stencil et le nombre d'échantillons ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes). Les valeurs de code d'erreur possibles sont notamment les suivantes.

| Code de retour | Description |
| - | - |
| **E\_FAIL** | Le mode de mosaïque spécifié n'est pas valide pour le format de profondeur-stencil et le nombre d'échantillons spécifiés. |
| **E\_INVALIDARG** | Le format de profondeur-stencil n'est pas défini sur un format de profondeur valide, ou le mode de mosaïque spécifié ne convient en aucun cas à une utilisation comme mémoire tampon de profondeur. |

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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