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# XGSetHardwareVersion (famille XBOX One)

> Configure XG pour la version matérielle spécifiée.

Configure XG pour la version matérielle spécifiée.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XGSetHardwareVersion(
         XG_HARDWARE_VERSION Version
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Paramètres

*Version*\
Type : XG\_HARDWARE\_VERSION

\[in] Version du matériel XBOX.

<a id="ID4EG" />

### Valeur renvoyée

Aucune.

<a id="remarks" />

## Remarques

Pour vous assurer que le comportement de XG correspond à la version matérielle spécifiée, appelez **XGSetHardwareVersion** avant d'appeler d'autres API XG.

Notez que pour la bibliothèque XG\_XS de XBOX Series X|S, seules les versions matérielles XBOX Series X|S s'appliquent. L'utilisation de l'une des versions matérielles XBOX\_ONE avec **XGSetHardwareVersion** dans XG\_XS entraîne l'activation de la version matérielle Anaconda de XBOX Series X|S.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Méthode ILampArray::GetHardwareVersion](/fr/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_gethardwareversion.md)
- [XVersion](/fr/reference/system/xgameruntimetypes/structs/xversion.md)
- [GameInputVersion](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputversion.md)
- [D3D12_DRED_VERSION](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_version_public.md)
