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# XGComputeBufferLayout (famille XBOX One)

> Calcule l'alignement matériel d'une mémoire tampon.

Calcule l'alignement matériel d'une mémoire tampon.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGComputeBufferLayout(
         const XG_BUFFER_DESC* pDesc,  
         XG_RESOURCE_LAYOUT* pLayout  
)  
```

<a id="ID4EU" />

### Paramètres

*pDesc*   \_In\_<br />Type : [XG\_BUFFER\_DESC\*](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_buffer_desc)

Description de la ressource de mémoire tampon, sous la forme d'un pointeur vers une structure [XG\_BUFFER\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_buffer_desc).

*pLayout*   \_Out\_<br />Type : [XG\_RESOURCE\_LAYOUT\*](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout)

Disposition de ressource sous la forme d'un pointeur vers une structure [XG\_RESOURCE\_LAYOUT](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout).

<a id="ID4E3" />

### Valeur renvoyée

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Renvoie **S\_OK** en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes). Si la fonction échoue parce que *pDesc* et *pLayout* sont null, le code de retour est **E\_INVALIDARG**.

Cette fonction renvoie E\_INVALIDARG si *pDesc* et *pLayout* sont null. Contrairement aux fonctions de calcul de disposition de texture, telles que [XGComputeTexture1DLayout](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcomputetexture1dlayout), cette fonction n'a aucune autre restriction.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


## Related topics

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