> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (famille XBOX One)

> XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series) : établit la taille d'unité maximale de la compression delta des couleurs (DCC). Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Établit la taille d'unité maximale de la compression delta des couleurs (DCC).

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL
{
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B_TEXTURE_COMPATIBLE = 0,
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B = 1,
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2
} XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Établit la taille d'unité DCC maximale à 64 octets sur 256. Autrement dit, la compression peut s'étendre sur un segment.<br />Pour la compatibilité avec le cache de textures, il s'agit de la seule valeur prise en charge. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 128 octets sur 256. Autrement dit, la compression peut s'étendre sur deux segments. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 256 octets sur 256. Autrement dit, la compression peut s'étendre sur les quatre segments. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [XG\_DCC\_OPTIONS](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_dcc_options) pour indiquer la taille d'unité maximale de la compression delta des couleurs (DCC). La structure `XG_DCC_OPTIONS` est utilisée par les fonctions [XGEncodeDCC](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgencodedcc) et [XGDecodeDCC](/fr/reference/graphics/xg__NR/functions/xgdecodedcc) pour, respectivement, encoder et décoder une surface compressée par compression delta des couleurs. Pour plus d'informations, consultez [Gestion native des ressources pour XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[XG\_DCC\_COLOR\_TRANSFORM](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_dcc_color_transform)\
[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](/fr/nda/nda-overview.md)
- [HCCompressionLevel](/fr/reference/live/httpclient/httpclient/enums/hccompressionlevel.md)
- [XNetworkingConnectivityLevelHint](/fr/reference/networking/xnetworking/enums/xnetworkingconnectivitylevelhint.md)
- [HCHttpCallRequestEnableGzipCompression](/fr/reference/live/httpclient/httpclient/functions/hchttpcallrequestenablegzipcompression.md)
