> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XG_CPU_ACCESS_FLAG (famille XBOX One)

> Spécifie les types d'accès processeur autorisés pour une ressource.

Spécifie les types d'accès processeur autorisés pour une ressource.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum XG_CPU_ACCESS_FLAG
{
    XG_CPU_ACCESS_WRITE = 0x10000L,
    XG_CPU_ACCESS_READ = 0x20000L
}  
```

<a id="ID4EOB" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| XG\_CPU\_ACCESS\_WRITE | La ressource doit pouvoir être mappée, afin de permettre au processeur de modifier son contenu. Les ressources créées avec cet indicateur ne peuvent pas être définies comme sorties du pipeline, et elles doivent être créées avec une utilisation dynamique ou intermédiaire (staging) (voir [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |
| XG\_CPU\_ACCESS\_READ | La ressource doit pouvoir être mappée, afin de permettre au processeur de lire son contenu. Les ressources créées avec cet indicateur ne peuvent être définies ni comme entrées ni comme sorties du pipeline, et elles doivent être créées avec une utilisation intermédiaire (staging) (voir [XG\_USAGE](/fr/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |

<a id="remarks" />

## Remarques

Cette énumération est utilisée dans [XG\_BUFFER\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_buffer_desc), [XG\_TEXTURE1D\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture1d_desc), [XG\_TEXTURE2D\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture2d_desc) et [XG\_TEXTURE3D\_DESC](/fr/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture3d_desc).

Les applications peuvent combiner un ou plusieurs de ces indicateurs à l'aide d'un OR logique. Dans la mesure du possible, créez des ressources sans indicateur d'accès processeur, car cela permet une meilleure optimisation des ressources.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
