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# XBTCArchive::GetResourceStreamCount

> XBTCArchive::GetResourceStreamCount (xbtc) — Obtient le nombre de flux d'une texture. Référence de l'API graphique Direct3D 12 pour le développement de jeux XBOX.

Obtient le nombre de flux d'une texture.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
int32_t GetResourceStreamCount(  
         uint32_t ResourceIdx  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*ResourceIdx*   \
Type : uint32\_t

Index de base zéro de la texture.

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : int32\_t

Nombre de flux associés à la texture en cas de réussite ; sinon, -1.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette méthode retourne le nombre de flux associés à la texture spécifiée dans l'archive XBTC. Si `ResourceIdx` a la valeur 0, ce qui représente la première texture de l'archive, cette méthode retourne la valeur `NextIndex` de la structure [XBTC\_OFFSET\_AND\_INDEX](/fr/reference/graphics/xbtc/structs/xbtc_offset_and_index) de la première texture ; sinon, elle retourne la différence entre les valeurs `NextIndex` des structures `XBTC_OFFSET_AND_INDEX` de la texture spécifiée et de la texture suivante dans l'archive. Si `ResourceIdx` a une valeur égale ou supérieure au nombre de textures de l'archive, cette méthode retourne -1. Pour plus d'informations sur le contenu et la structure d'une archive XBTC, consultez [Spécification du format de fichier d'archive XBOX Texture Compressor (XBTC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/xbtc/xbtc-archive-format).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XBTC.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[GetTextureOffset](/fr/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/methods/xbtcarchive_gettextureoffset)\
[XBTCArchive](/fr/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/xbtcarchive)\
[XBTC](/fr/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


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