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# D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS

> Décrit les arguments du flux de sortie du processeur vidéo.

Arguments d'image pour le flux de sortie du processeur vidéo.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS];  
    D3D12_RECT TargetRectangle;  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS  
```

### Membres

*OutputStream*\
Type : D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_STEREO\_VIEWS]

Spécifie le flux de sortie à utiliser par le processeur vidéo. Pour plus d'informations, consultez [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream).

*TargetRectangle*\
Type : D3D12\_RECT

Le rectangle cible est la zone de la surface de destination dans laquelle la sortie sera dessinée. Le rectangle cible est exprimé en coordonnées de pixels, par rapport à la surface de destination.

## Remarques

Pour plus d'informations sur l'utilisation du processeur vidéo, consultez [Décodage par transformation Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)\
[Décodage par transformation Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)


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