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# D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS

> Décrit les arguments du flux d'entrée du processeur vidéo.

Arguments d'image pour le flux d'entrée du processeur vidéo.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS {  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM InputStream[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS];  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM Transform;  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS Flags;  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE RateInfo;  
    INT FilterLevels[D3D12_VIDEO_PROCESS_MAX_FILTERS];  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING AlphaBlending;  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS  
```

### Membres

*InputStream*\
Type : D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_STEREO\_VIEWS]

Spécifie le flux d'entrée à utiliser par le processeur vidéo. Pour plus d'informations, consultez [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_arguments).

*Transform*\
Type : D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_TRANSFORM

Spécifie la transformation à effectuer sur le flux d'entrée. Pour plus d'informations, consultez [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_TRANSFORM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_transform).

*Flags*\
Type : [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_input_stream_flags)

Spécifie les éventuels indicateurs de flux d'entrée.

*RateInfo*\
Type : D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_RATE

Non pris en charge sur XBOX.

*FilterLevels*\
Type : INT\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_MAX\_FILTERS]

Non pris en charge sur XBOX.

*AlphaBlending*\
Type : D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ALPHA\_BLENDING

Non pris en charge sur XBOX.

## Remarques

Pour plus d'informations sur l'utilisation du processeur vidéo, consultez [Décodage par transformation Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)\
[Décodage par transformation Media Foundation](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)


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