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# D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION

> Spécifie une opération d'orientation à effectuer par un processeur vidéo.

Spécifie une opération d'orientation à effectuer par un processeur vidéo.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION    
{  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT = 0,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 1,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90 = 2,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL = 3,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180 = 4,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL = 5,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270 = 6,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL = 7,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_MAX_VALID = 8  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_DEFAULT | Aucune modification de l'orientation. 0 degré. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_FLIP\_HORIZONTAL | L'image est retournée horizontalement. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_CLOCKWISE\_90 | L'image subit une rotation de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_CLOCKWISE\_90\_FLIP\_HORIZONTAL | L'image subit une rotation de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis est retournée horizontalement. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_CLOCKWISE\_180 | L'image subit une rotation de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_FLIP\_VERTICAL | L'image est retournée verticalement. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_CLOCKWISE\_270 | L'image subit une rotation de 270 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_CLOCKWISE\_270\_FLIP\_HORIZONTAL | L'image subit une rotation de 270 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis est retournée horizontalement. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION\_MAX\_VALID | Nombre maximal d'orientations valides. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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