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# D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS

> Spécifie les indicateurs des flux d'entrée du traitement vidéo.

Spécifie les indicateurs des flux d'entrée du traitement vidéo.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS    
{  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY = 0x1,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT = 0x2,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_MAX = 0x3  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_NONE | Aucun indicateur spécifié. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_FRAME\_DISCONTINUITY | Définissez cet indicateur lorsque les images ne sont pas traitées dans l'ordre, par exemple lors d'une recherche entre des images. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_FRAME\_REPEAT | Définissez cet indicateur lorsque vous appliquez une opération de traitement vidéo au même ensemble d'entrées. |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_MAX | Nombre maximal d'indicateurs de flux d'entrée. |

## Remarques

Utilisé par la structure [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_process_input_stream_arguments).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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