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# D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (consoles XBOX Series) : spécifie l'emplacement mémoire de destination et la taille d'un rapport PRT LOD écrit par le GPU, ainsi.

Définit la disposition matérielle de chaque échantillon de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d'un rapport PRT LOD.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE
{
    union
    {
        struct
        {
            UINT64 ClampedCount : 24;
            UINT64 CounterID : 8;
            UINT64 MinLODCount : 24;
            UINT64 MinLOD : 4;
            UINT64 Zero : 4;
        };

        UINT64 Value;
    };
};
```

### Membres

*ClampedCount*\
Type : UINT64

Nombre d'échantillons générés pour cette ressource qui ont été limités par les limites de LOD minimal de la ressource et/ou de l'échantillonneur, et qui auraient sinon utilisé un LOD de mip inférieur.

*CounterID*\
Type : UINT64

ID de compteur 8 bits de l'échantillon, qui correspond à l'ID de compteur PRT LOD attribué à un ou plusieurs descripteurs de vue de ressource de nuanceur par l'API [ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_setshaderresourceviewprtlodindexx).

*MinLODCount*\
Type : UINT64

Nombre d'échantillons au LOD de mip minimal générés pour cette ressource.

*MinLOD*\
Type : UINT64

Valeur minimale de LOD de mip enregistrée pour tout échantillon généré pour cette ressource, avant l'application de la limitation.

*Zero*\
Type : UINT64

Vaut zéro.

## Remarques

Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l'API [ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx).

Pour interpréter cet échantillon à des fins de streaming de textures, recherchez des valeurs non nulles dans le champ ClampedCount. Cela indique que le rendu de la scène nécessitait une valeur de LOD de mip plus détaillée (inférieure) que celle autorisée par les limites de LOD minimal actuellement en place. Examinez ensuite la valeur MinLOD, qui indique le niveau jusqu'auquel les LOD de mip doivent être remplis (et que les limites de LOD minimal doivent englober).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_setshaderresourceviewprtlodindexx)\
[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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