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# D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS (consoles XBOX Series)

> Paramètres MSAA du bloc de profondeur D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS sur les consoles XBOX Series : nombres d'échantillons, itération PS, sur-rastérisation et contrôles de centroïde.

Contrôle les paramètres du bloc de profondeur pour l'anticrénelage par échantillonnage multiple (MSAA).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS {  
    union  
    {  
        struct   
        {  
            UINT NumSamplesMsaaLog2 : 3;  
            UINT MaxSampleDistanceInSubpixels : 4;  
            UINT NumSamplesMsaaExposedToPSLog2 : 3;  
            UINT DetailToExposedMode : 2;  
            UINT ApplyMaskAfterCentroid : 1;  
        };  
        UINT Dword0;  
    };  
    union  
    {  
        struct   
        {  
            UINT MaxAnchorSamplesLog2 : 3;  
            UINT NumSamplesForPSIterationLog2 : 3;  
            UINT NumSamplesForMaskExportLog2 : 3;  
            UINT NumSamplesForAlphaToMaskLog2 : 3;  
            UINT Reserved2 : 1;  
            UINT Reserved0 : 1;  
            UINT InterpolateCompZ : 1;  
            UINT InterpolateSrcZ : 1;  
            UINT StaticAnchorAssociations : 1;  
            UINT Reserved1 : 1;  
            UINT OverrasterizationAmount : 3;  
            UINT EnablePostZOverrasterization : 1;  
        };  
        UINT Dword1;  
    };  
} D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS  
```

### Membres

*NumSamplesMsaaLog2*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'échantillons à utiliser pour l'échantillonnage MSAA.

*MaxSampleDistanceInSubpixels*\
Type : UINT

Spécifie la distance maximale, en 1/16 de sous-pixel, entre le centre du pixel et l'échantillon de sous-pixel le plus éloigné. En l'absence d'anticrénelage, définissez cette valeur sur 0.

*NumSamplesMsaaExposedToPSLog2*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'échantillons que le nuanceur de pixels peut voir à partir de la couverture de la primitive dans le pixel.

*DetailToExposedMode*\
Type : UINT

Spécifie le mode à utiliser lors de la conversion d'une valeur **NumSamplesMsaaLog2** plus élevée en **NumSamplesMsaaExposedToPSLog2** :

| Valeur | Description |
| - | - |
| 0 | Masquer les échantillons supérieurs. Si le résultat est vide, combiner par OR les bits supérieurs dans les échantillons inférieurs. |
| 1 | Masquer les échantillons supérieurs. |
| 2 | Combiner par OR les échantillons supérieurs dans les échantillons inférieurs. |
| 3 | Réservé ; ne pas utiliser. |

*ApplyMaskAfterCentroid*\
Type : UINT

Spécifie si le masque MSAA doit être appliqué avant ou après la détermination du centroïde.

*Dword0*\
Type : UINT

Réservé.

*MaxAnchorSamplesLog2*\
Type : UINT

Spécifie le nombre maximal d'échantillons d'ancrage que le CB est autorisé à utiliser. Pour limiter la nécessité pour le CB d'ignorer les fragments non ancrés après leur création, définissez cette valeur sur le nombre minimal d'échantillons alloués des surfaces DB.

*NumSamplesForPSIterationLog2*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'échantillons à parcourir lorsque l'exécution par échantillon est activée, ce qui définit le niveau de suréchantillonnage. En général, il s'agit du nombre d'échantillons exposés par l'application. Les valeurs supérieures au nombre d'échantillons de la surface de profondeur ne sont pas prises en charge.

*NumSamplesForMaskExportLog2*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'échantillons à utiliser pour les exportations de masque du nuanceur.

*NumSamplesForAlphaToMaskLog2*\
Type : UINT

Nombre d'échantillons de qualité générés pour l'alpha-to-mask.

*Reserved2*\
Type : UINT

Réservé.

*Reserved0*\
Type : UINT

Réservé.

*InterpolateCompZ*\
Type : UINT

Permet aux échantillons non ancrés d'interpoler une valeur Z unique à partir des plans Z compressés. Crée des intersections correctement anticrénelées sur la première intersection, par pixel. Introduit des résultats dépendant de la latence.

*InterpolateSrcZ*\
Type : UINT

Force les échantillons non ancrés à interpoler une valeur Z source unique même lorsque la valeur Z de destination n'est pas compressée, pour une intersection plus lisse même avec une valeur Z non compressée. Peut faire échouer le mélange avec ZFUNC==EQUALS sur une valeur Z non compressée en raison d'une comparaison avec une valeur Z de destination non interpolée. Ne sera probablement jamais défini, sauf à des fins d'expérimentation.

*StaticAnchorAssociations*\
Type : UINT

Force les données de destination répliquées à toujours provenir de l'échantillon d'ancrage associé statiquement, au lieu d'essayer d'extraire les données de destination de l'échantillon d'ancrage le plus proche situé à l'intérieur de la primitive. Lorsqu'il est défini, peut entraîner des blocages de cohérence supplémentaires et une dégradation de la qualité pour les triangles adjacents.

*Reserved1*\
Type : UINT

Réservé.

*OverrasterizationAmount*\
Type : UINT

Log2 du nombre de fois où réduire le masque d'échantillons pour la sur-rastérisation.

*EnablePostZOverrasterization*\
Type : UINT

Active la sur-rastérisation en PostZ, c'est-à-dire après le nuanceur.

*Dword1*\
Type : UINT

Réservé.

## Remarques

Cette structure est utilisée par [RSSetMSAAParametersX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_rssetmsaaparametersx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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