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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS

> D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS (consoles XBOX Series) : permet de définir le type de débogage en direct et les paramètres propres à ce type de débogage.

Permet de définir le type de débogage en direct et les indicateurs correspondant aux conditions dans lesquelles le débogage en direct doit être activé.

Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l'étendre au-delà des nuanceurs et de proposer également le débogage en direct des tampons de commandes dans un avenir proche.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE Type;
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS Flags;  
}
```

## Membres

*Type*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_type)

Type de débogage en direct souhaité. Le débogage en direct des nuanceurs est actuellement pris en charge.

*Flags*    \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_GLOBAL\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_global_flags)

Indicateurs utilisés pour déboguer un nuanceur en direct. Des indicateurs correspondant aux exceptions numériques et de mémoire sont actuellement fournis.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)

[EnableLiveDebuggingX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx)


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- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
