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# D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS (consoles XBOX Series)

> Type de signature de commande utilisé dans les appels d'exécution indirecte de nuanceurs de maillage sur XBOX.  

Type de signature de commande utilisé dans les appels d'exécution indirecte de nuanceurs de maillage sur XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT Reserved0;  
    UINT Reserved1_And_PayloadAddr_39_36;  
    UINT PayloadAddr_35_4;  
} D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS  
```

### Membres

*ThreadGroupCountX*\
Type : UINT

Nombre de groupes de threads du nuanceur de maillage à lancer.

*Reserved0*\
Type : UINT

Utilisez 0.

*Reserved1\_And\_PayloadAddr\_39\_36*\
Type : UINT

Bits 36 à 39 inclus de l'adresse de la charge utile.

*PayloadAddr\_35\_4*\
Type : UINT

Bits 4 à 35 inclus de l'adresse de la charge utile.

## Remarques

Seul le nuanceur de primitives matériel (nuanceur de maillage) peut être lancé de cette manière. Les PSO dans lesquels le nuanceur d'amplification est activé ne lanceront pas leur étape de nuanceur d'amplification.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [DispatchRays (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_dispatchrays_public.md)
