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# D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1

> D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 (consoles XBOX Series) — Ensemble étendu de paramètres pour les générations par lots.

Ensemble étendu de paramètres pour les générations par lots, introduit dans le GDK d'août 2020.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 {  
    D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE Type;  
    float QuadJoinThreshold;  
    float FP16BoxInflationThreshold;  
    BYTE TreeletFirstLevel;  
    BYTE TreeletNumLevels;  
    BYTE TreeletStepSizeBetweenRounds;  
    BYTE TreeletRoundsLimiter;  
} D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1  
```

### Membres

*Type*\
Type : [D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_SUBOBJECT\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_subobject_type)

Doit être D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_SUBOBJECT\_TYPE\_PARAMS1

*QuadJoinThreshold*\
Type : float

Générateur hors ligne uniquement : augmentation acceptable de la taille de la boîte, en %%, pour accepter deux triangles adjacents comme un quad. Des valeurs élevées fusionneront n'importe quels triangles en un quad, ce qui peut entraîner des régressions de performances. Les valeurs raisonnables sont comprises dans \[1..2]. Génère toujours des arbres plus petits lorsqu'il est utilisé. Le générateur en ligne tente toujours de créer des quads.

*FP16BoxInflationThreshold*\
Type : float

Générateurs en ligne et hors ligne. Les deux générateurs peuvent équilibrer la taille et la vitesse de l'arbre en sélectionnant les boîtes F32 et F16 lorsque c'est possible. Erreur de compression->décompression acceptable pour l'utilisation de boîtes F16. Des erreurs plus importantes entraînent une régression des performances, car davantage de rayons sont inutilement interceptés dans la boîte, mais les arbres seront plus petits. Notez qu'aucun des générateurs n'accepte une boîte F16 si elle est hors limites après conversion ; il peut donc être judicieux de centrer les maillages autour du centre de masse.

*TreeletFirstLevel*\
Type : BYTE

En ligne uniquement. Premier niveau de l'arbre où Treelet commence ses itérations ascendantes.

*TreeletNumLevels*\
Type : BYTE

En ligne uniquement. Nombre de niveaux que Treelet doit parcourir.

*TreeletStepSizeBetweenRounds*\
Type : BYTE

En ligne uniquement. Multiplicateur de pas permettant d'ignorer des niveaux de l'arbre pendant la remontée

*TreeletRoundsLimiter*\
Type : BYTE

En ligne uniquement. Limiteur global du nombre de passes ; zéro désactive les treelets.

## Remarques

Utilisez [D3D12XboxMakeDefault\_D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS1](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxmakedefault_d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params1) pour définir cette structure sur ses valeurs par défaut avant de remplacer les membres choisis. N'initialisez pas cette structure à zéro.

Lorsque vous utilisez des paramètres étendus, vous devez utiliser [ID3D12Device8::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_getraytracingaccelerationstructureprebuildinfox) au lieu de `GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo`. Les tailles de mémoire BVH ou de mémoire de travail peuvent différer et entraîner une corruption du tas et des blocages du GPU si elles ne sont pas correctement allouées.

Consultez les exemples d'utilisation dans [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[D3D12XboxMakeDefault\_D3D12XBOX\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_PARAMS1](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12xboxmakedefault_d3d12xbox_build_raytracing_acceleration_structure_params1)\
[BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x)\
[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
