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# D3D12_MIP_REGION (consoles XBOX Series)

> Structure qui définit les dimensions représentées par un texel de retour dans une ressource de retour.

Structure qui définit les dimensions représentées par un texel de retour dans une ressource de retour.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT Depth;  
} D3D12_MIP_REGION  
```

### Membres

*Width*\
Type : UINT

Largeur de la région en pixels.

*Height*\
Type : UINT

Hauteur de la région en pixels.

*Depth*\
Type : UINT

Profondeur de la région en pixels.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API Direct3D 12 de retour d'échantillonneur](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_MIP_REGION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_mip_region_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
