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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consoles XBOX Series)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consoles XBOX Series) — Indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les textures à blocs non alignées.

Indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les textures à blocs non alignées.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
  _Out_ BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
}
```

## Membres

`UnalignedBlockTexturesSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si les textures compressées par blocs non alignées sont prises en charge ou non.

Si **false**, Direct3D 12 exige que les dimensions du mip de niveau supérieur d'une texture compressée par blocs soient alignées sur des multiples de 4 (ces exigences d'alignement ne s'appliquent pas aux mips moins détaillés). Si **true**, aucune exigence d'alignement de ce type ne s'applique à aucun niveau de mip d'une texture compressée par blocs.

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_xs.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
