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# SetMessageCountLimit (consoles XBOX Series)

> Définit le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d'attente de messages.

Définit le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d'attente de messages.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetMessageCountLimit(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         UINT64 MessageCountLimit  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit le nombre.

*MessageCountLimit*   \_In\_\
Type : UINT64

Spécifie le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d'attente. -1 signifie aucune limite.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


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