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# GetSharedResourceAdapterLuid (consoles XBOX Series)

> Identifie la carte sur laquelle un objet de ressource partagée a été créé.

Identifie la carte sur laquelle un objet de ressource partagée a été créé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetSharedResourceAdapterLuid(  
         HANDLE hResource,  
         LUID* pLuid  
)  
```

### Paramètres

*hResource*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle vers un objet de ressource partagée.

*pLuid*   \_Out\_\
Type : LUID\*

Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur d'identificateur localement unique (LUID) identifiant la carte. Un LUID est une valeur 64 bits dont l'unicité n'est garantie que sur le système d'exploitation sur lequel elle a été générée. L'unicité d'un LUID n'est garantie que jusqu'au redémarrage du système d'exploitation.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIFactory2](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2)


## Related topics

- [GetResourceAllocationInfo1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetAdapterLuid](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getadapterluid_public.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [SHARED_SHAPE_CONTEXTS](/fr/reference/audio/acphal/structs/shared_shape_contexts.md)
