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# ID3D12StateObject (consoles XBOX Series)

> Représente une quantité variable d'état de configuration, y compris des nuanceurs, qu'une application gère comme une unité unique et qui est fournie à un pilote.

Représente une quantité variable d'état de configuration, y compris des nuanceurs, qu'une application gère comme une unité unique et qui est fournie de manière atomique à un pilote pour traitement, par exemple pour la compilation ou l'optimisation. Créez un objet d'état en appelant ID3D12Device5::CreateStateObject.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12StateObject : public ID3D12Pageable  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [GetPipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObject/methods/id3d12stateobject_getpipelinestatex) | Récupère l'objet d'état parent. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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