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# UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*)

> Référence pour UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*), une méthode de l'API graphique Direct3D 12 des consoles XBOX Series. Réservée ou inutilisée sur.

À déterminer

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool UsesHardwareGSorHS(  
         const D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE* pDescriptor  
)  
```

### Paramètres

*pDescriptor*   \
Type : [D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_PIPELINE\_STATE\*](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_descriptor_pipeline_state)

À déterminer

### Valeur de retour

Type : bool

À déterminer

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12PipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/id3d12pipelinestate)


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- [ID3D12DescriptorHeap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
