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# PrefetchPipelineStateX (consoles XBOX Series)

> PrefetchPipelineStateX (consoles XBOX Series) — Prérécupère l'état de pipeline spécifié. Référence de l'API graphique Direct3D 12 pour le développement de jeux XBOX.

Prérécupère les binaires des programmes de shader de l'état de pipeline spécifié dans le cache graphique de niveau 2.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void PrefetchPipelineStateX(  
         ID3D12PipelineState* pPipelineState,  
         UINT64 ShaderPrefetchSizeBytes,  
         D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS PipelineStateFlags,  
         D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*pPipelineState*   \_In\_\
Type : ID3D12PipelineState\*

Objet d'état de pipeline à récupérer.

*ShaderPrefetchSizeBytes*   \_In\_\
Type : UINT64

Quantité de mémoire, en octets, à prérécupérer depuis le début de chaque programme de shader sélectionné dans l'objet d'état de pipeline.

*PipelineStateFlags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_prefetch_pipeline_state_flags)

Indicateurs qui sélectionnent les programmes de shader de l'objet d'état de pipeline à prérécupérer.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_prefetch_memory_flags)

Indicateurs qui contrôlent la nature de l'opération de prérécupération.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

L'implémentation de PrefetchPipelineStateX appelle en fait l'API [PrefetchMemoryX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx) une fois pour chaque programme de shader sélectionné dans l'objet d'état de pipeline, en utilisant l'adresse de base du programme de shader et la taille spécifiée par le paramètre ShaderPrefetchSizeBytes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)


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