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# DeferredPrimitiveBreakBatchX (consoles XBOX Series)

> Événement d'interruption de lot DPBB (Deferred Primitive Batch Binning).

Événement d'interruption de lot DPBB (Deferred Primitive Batch Binning).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void DeferredPrimitiveBreakBatchX(  
)  
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : void

Aucune valeur de retour.

## Remarques

Permet d'insérer un événement d'interruption de lot DPBB. Le pilote insère automatiquement ces événements ; toutefois, si l'indicateur DisableAutomaticDPBBBreakBatchEvents est défini dans la structure [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_create_device_parameters_xs) transmise lors de la création de l'appareil, l'application est responsable de l'insertion de ces événements aux moments appropriés.

Les événements d'interruption de lot sont requis lorsque l'une des conditions suivantes est remplie.

* Une modification du nuanceur de pixels se produit.
* Les masques d'écriture de canal de la cible de rendu sont modifiés.
* Les exigences de liaison de la cible de rendu ou de profondeur-gabarit sont modifiées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


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