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# ID3D12GraphicsCommandList (consoles XBOX Series)

> ID3D12GraphicsCommandList (consoles XBOX Series) : encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu. Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList : public ID3D12CommandList  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_clearrendertargetview_xs) | Définit tous les éléments d'une cible de rendu sur une même valeur. |
| [DeferredPrimitiveBreakBatchX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_deferredprimitivebreakbatchx) | Événement d'interruption de lot DPBB (Deferred Primitive Batch Binning). |
| [DispatchMeshX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchmeshx) | Méthode d'extension permettant un contrôle plus précis des lancements de nuanceurs de maillage (Mesh Shader). |
| [DriverHintX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_driverhintx) | Définit une indication de pilote |
| [SetDeferredPrimitiveBatchBinningX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_setdeferredprimitivebatchbinningx) | Définit l'état DPBB (Deferred Primitive Batch Binning). |
| [SetGraphicsShaderLimitsX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsshaderlimitsx_xs) | Définit les limites des nuanceurs graphiques pour les nuanceurs de sommets, de domaine, de géométrie et de pixels. Parmi ces limites figurent les unités de nuanceur actives, le nombre maximal de vagues simultanées et le nombre maximal de vagues autorisant le verrouillage des CU. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
