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# SetCompileTimeShaderPdbPathX (consoles XBOX Series)

> Permet de spécifier le chemin où le pilote enregistre les PDB des PSO de raytracing.

Permet de spécifier le chemin (sur la console, ou sur le PC dans le scénario de compilation hors connexion) où le pilote enregistre les PDB des PSO de raytracing. Si le titre n'appelle pas cette API, aucun PDB n'est enregistré lors de l'appel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetCompileTimeShaderPdbPathX(
  const wchar_t* pShaderPdbPath
)
```

### Paramètres

*pShaderPdbPath*   \_In\_
Type : const wchar\_t\*

Chemin où le pilote enregistre les PDB.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[ID3D12Device8](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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