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# DeserializeStateObjectX (consoles XBOX Series)

> Désérialise un objet d'état de pipeline de raytracing (RTPSO) à partir d'un RTPSO sérialisé créé par `SerializeStateObjectX`.

Désérialise un objet d'état de pipeline de raytracing (RTPSO) à partir d'un RTPSO sérialisé créé par [SerializeStateObjectX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_serializestateobjectx).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DeserializeStateObjectX(  
         const void* pSourceData,  
         UINT sourceDataSize,  
         ID3D12RootSignature* pRootSignature,  
         UINT Flags,  
         REFIID riid,  
         void** ppStateObjectFromSerialized  
)  
```

### Paramètres

*pSourceData*   \_In\_\
Type : void\*

Pointeur vers les données sources du RTPSO sérialisé.

*sourceDataSize*   \_In\_\
Type : UINT

Taille des données sérialisées, en octets.

*pRootSignature*   \
Type : ID3D12RootSignature\*

Signature racine correspondant à celle avec laquelle le RTPSO sérialisé a été créé.

*Flags*   \_In\_\
Type : UINT

Ce paramètre n'est pas utilisé. Définissez-le sur 0.

*riid*   \_In\_\
Type : REFIID

\_\_uuifof(ID3D12StateObject)

*ppStateObjectFromSerialized*   \_In\_\
Type : void\*\*

Pointeur vers le RTPSO dans lequel désérialiser le RTPSO sérialisé.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Dans cette première version de `DeserializeStateObjectX`, aucune gestion de la mémoire utilisateur n'est encore implémentée et le RTPSO est entièrement recréé dans le pilote. Le RTPSO désérialisé ne peut pas participer à la liaison de collections DXR, car aucune partie de la description DXIL/RTPSO source n'est conservée lors de la sérialisation.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12Device8](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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- [GetShaderIdentifier (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_config_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public.md)
