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# ID3D10Blob (consoles XBOX Series)

> Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire.

Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D10Blob : public IGraphicsUnknown  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [GetBufferPointer](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/methods/id3d10blob_getbufferpointer) | Obtient un pointeur vers les données. |
| [GetBufferSize](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/methods/id3d10blob_getbuffersize) | Obtient la taille des données. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D_NAME (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [ID3D12Device10 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/id3d12device10_public.md)
