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# D3D12ZeroMemoryX (consoles XBOX Series)

> Met à zéro les plages de mémoire spécifiées.

Met à zéro les plages de mémoire spécifiées.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D12ZeroMemoryX(  
         UINT RangeCount,  
         const D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE* pRanges,  
         const D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS* pTitleProvidedMemory,  
         D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*RangeCount*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre de plages de mémoire à mettre à zéro.

*pRanges*   \_In\_reads\_(RangeCount)\
Type : [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_RANGE\*](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_range)

Plages de mémoire à mettre à zéro.

*pTitleProvidedMemory*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_BUFFERS\*](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_buffers)

S'il est spécifié, les mémoires tampons fournies par le titre sont utilisées ; sinon, des mémoires tampons à mettre à zéro sont allouées.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_zero_memory_flags)

Indicateurs utilisés pour mettre la mémoire à zéro.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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