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# D3D10CreateBlob (consoles XBOX Series)

> Crée une mémoire tampon.

Crée une mémoire tampon.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### Paramètres

*NumBytes*   \_In\_\
Type : SIZE\_T

Nombre d'octets dans la mémoire tampon.

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
Type : LPD3D10BLOB\*

Adresse d'un pointeur vers l'interface [ID3D10Blob](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) utilisée pour récupérer la mémoire tampon.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Renvoie S\_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D_NAME (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [CreateReservedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
