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# DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER (consoles XBOX Series)

> Indicateurs qui indiquent la méthode utilisée par le rasteriseur pour créer une image sur une surface.

Indicateurs qui indiquent la méthode utilisée par le rasteriseur pour créer une image sur une surface. Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge sur les consoles XBOX Series.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER    
{  
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED = 0,  
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_PROGRESSIVE = 1,  
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UPPER_FIELD_FIRST = 2,  
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_LOWER_FIELD_FIRST = 3  
} DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER\_UNSPECIFIED | L'ordre des lignes de balayage n'est pas spécifié. |
| DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER\_PROGRESSIVE | L'image est créée de la première ligne de balayage à la dernière, sans en ignorer aucune. |
| DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER\_UPPER\_FIELD\_FIRST | L'image est créée en commençant par la trame supérieure. |
| DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER\_LOWER\_FIELD\_FIRST | L'image est créée en commençant par la trame inférieure. |

## Remarques

Cette énumération n'est pas utilisée sur XBOX Series X|S.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [CreateMetaCommand (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
