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# D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS

> Définit les indicateurs utilisés pour gérer l'espace de travail (scratch).

Définit les indicateurs utilisés pour gérer l'espace de travail (scratch).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_GRAPHICS = 0x1,  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_COMPUTE = 0x2,  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_W32 = 0x4
} D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_GRAPHICS | Utiliser les graphismes pour l'espace de travail. |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_COMPUTE | Utiliser le calcul pour l'espace de travail. |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_W32 | Utiliser un index de pas de 32 bits pour l'espace de travail. Si cet indicateur n'est pas spécifié, un index de pas de 64 bits est utilisé par défaut. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : XBOX Series X|S

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [XGameStreamingVideoFlags](/fr/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingvideoflags.md)
