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# D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit les options à utiliser lorsqu'un arrêt du GPU est signalé

Définit les options à utiliser lorsqu'un arrêt du GPU est signalé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_ALL = 0x0,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_TERMINATION = 0x1,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_LIVE_DEBUG = 0x2,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_DUMP = 0x4,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK = 0x8,
} D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_ALL | Toutes les options sont utilisées après l'arrêt du GPU. Cela inclut le débogage en direct si des vagues de nuanceurs sont présentes, la création d'un vidage et, pour finir, l'arrêt du titre. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_TERMINATION | Spécifie que le titre ne doit pas être arrêté en raison de l'arrêt du GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_LIVE\_DEBUG | Spécifie que le débogage en direct ne doit pas être démarré après l'arrêt du GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_DUMP | Spécifie qu'aucun vidage ne doit être créé après l'arrêt du GPU. |

\| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_BREAK | Spécifie qu'un point d'arrêt (debugbreak) n'est pas requis après l'arrêt du GPU avant le débogage en direct. |

## Remarques

[ReportGpuHaltX](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) utilise cette énumération.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_EXPORT_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
