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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series) : définit des constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave_matrix).

Définit des constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave\_matrix).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) ne sont pas prises en charge. |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) sont prises en charge. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : XBOX Series X|S

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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