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# D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC (famille XBOX One)

> Décrit les paramètres de pavage.

Décrit les paramètres de pavage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC {  
    UINT PatchesPerThreadgroup;  
    FLOAT TessellationFactorThreshold;  
    UINT DsWaveThreshold;  
} D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC  
```

### Membres

*PatchesPerThreadgroup*\
Type : UINT

Nombre de patchs par groupe de threads.

*TessellationFactorThreshold*\
Type : FLOAT

Facteur de pavage à partir duquel le pavage bascule en mode hors puce (off-chip).

*DsWaveThreshold*\
Type : UINT

Nombre de vagues DS pouvant être envoyées au même SIMD avant de déborder vers d'autres SIMD pour utiliser les données LDS hors puce.

## Remarques

Utilisez la fonction d'assistance inline [D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters](/fr/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaulttessellationparameters) pour initialiser une structure **D3D12XBOX\_TESSELLATION\_PARAMETERS\_DESC** avec les valeurs par défaut.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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