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# D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE (famille XBOX One)

> Contient les informations nécessaires pour désérialiser un objet d'état de pipeline de calcul précédemment sérialisé.

Contient les informations nécessaires pour désérialiser un objet d'état de pipeline de calcul précédemment sérialisé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER CS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE  
```

### Membres

*pPacket*\
Type : ID3DBlob\*

Pointeur vers le paquet.

*pMetaData*\
Type : ID3DBlob\*

Pointe vers les éléments constitutifs fournis par [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). Direct3D 12.x crée des copies de ces données pour permettre à l'appelant de remplacer cette mémoire dès que l'appel est terminé.

*CS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** qui contient les informations nécessaires pour sérialiser un nuanceur. Cela inclut les instructions GPU et les métadonnées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
