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# D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS (famille XBOX One)

> Définit les statistiques relatives au rendu des frames.

Définit les statistiques relatives au rendu des frames.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT64 GPUWriteCompleteTime;
    UINT64 GPUBusyDuration;
} D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS;
```

### Membres

*PlaneIndex*\
Type : UINT8

Index du plan utilisé pour présenter la frame. Des statistiques de rendu distinctes sont signalées pour chaque ressource individuelle référencée par un plan [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*GPUWriteCompleteTime*\
Type : UINT64

Heure à laquelle toutes les écritures dans la ressource d'échange se sont terminées avant la présentation. Plus précisément, la valeur est un horodatage basé sur *QueryPerformanceCounter* de la dernière transition **ResourceBarrier**  de la ressource d'échange hors d'un état accessible en écriture, effectuée avant l'appel de [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). L'état accessible en écriture correspond au *StateBefore* qui contient un ou plusieurs *D3D12\_RESOURCE\_STATE\_ALL\_WRITE\_BITS* ou au *StateAfter* qui ne contient aucun de ces bits.

*GPUBusyDuration*\
Type : UINT64

Indique la durée, basée sur *QueryPerformanceCounter*, pendant laquelle le GPU a été occupé au cours de la frame.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
