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# D3D12XBOX_QUERY_PREDICATION_STATUS (famille XBOX One)

> Ne pas utiliser. Les requêtes d'état de prédication ne sont pas prises en charge.

Ne pas utiliser. Les requêtes d'état de prédication ne sont pas prises en charge.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_QUERY_PREDICATION_STATUS {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;  
    UINT Offset;  
    UINT State;  
} D3D12XBOX_QUERY_PREDICATION_STATUS  
```

### Membres

*BufferLocation*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Non pris en charge.

*Offset*\
Type : UINT

Non pris en charge.

*State*\
Type : UINT

Non pris en charge.

## Remarques

Ne pas utiliser. Les requêtes d'état de prédication ne sont pas prises en charge.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [SetPredication](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [D3D12_QUERY_HEAP_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_heap_desc_public.md)
