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# D3D12XBOX_PRESENT_STATISTICS (famille XBOX One)

> Définit les statistiques relatives à la présentation de la frame.

Définit les statistiques relatives à la présentation de la frame.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PRESENT_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT8 PlaneCount;
    UINT8 ViewCount;
    UINT64 PresentCallTime;
    UINT64 PresentQueueTime;
    UINT64 GPUProcessTime;
    UINT8 QueuedFrameCount;
    UINT16 PlaneSwapMask;
} D3D12XBOX_PRESENT_STATISTICS;
```

### Membres

*PlaneIndex*\
Type : UINT8

Index du plan utilisé pour présenter la frame. Des statistiques de présentation distinctes sont signalées pour chaque plan inclus dans un appel à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*PlaneCount*\
Type : UINT8

Nombre de plans utilisés pour présenter la frame, c'est-à-dire le paramètre *PlaneCount* passé à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) pour la frame.

*ViewCount*\
Type : UINT8

Nombre de vues utilisées pour présenter la frame, c'est-à-dire le paramètre *ViewCount* passé à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) pour la frame.

*PresentCallTime*\
Type : UINT64

Horodatage basé sur *QueryPerformanceCounter* de l'appel à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) lors duquel la frame est apparue pour la première fois sur le plan. Les appels répétés qui référencent la frame pour continuer à l'afficher sur le plan associé ne sont pas signalés.

*PresentQueueTime*\
Type : UINT64

Heure à laquelle la frame est ajoutée à la file d'attente de présentation interne.

*GPUProcessTime*\
Type : UINT64

Heure à laquelle la file d'attente de commandes GPU sur laquelle [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) a été appelée atteint la commande de présentation et la traite.

*QueuedFrameCount*\
Type : UINT8

Indique dans quelle mesure la file d'attente de présentation était encombrée ou vide lors de l'appel à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). La valeur indique l'état après l'attente éventuelle, et non avant.

*PlaneSwapMask*\
Type : UINT16

Indique les ressources de plan de la présentation qui diffèrent des ressources apparaissant sur les plans lors de l'appel précédent à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). Les valeurs 1 identifient les plans qui seront ou ont été basculés vers l'affichage à la suite de la présentation, et les valeurs 0 identifient les plans qui continueront d'être affichés. Le bit de poids faible (LSB) du masque correspond au plan 0, les plans apparaissant par ordre croissant de poids des bits.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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