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# D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW (famille XBOX One)

> Décrit une vue de mémoire tampon de prédication.

Décrit une vue de mémoire tampon de prédication.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;  
    UINT Offset;  
} D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW  
```

### Membres

*BufferLocation*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse virtuelle de la mémoire tampon.

*Offset*\
Type : UINT

Décalage par rapport au début de la mémoire tampon, qui peut être nul.

## Remarques

Cette structure est utilisée par [SetPredicationBufferX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredicationbufferx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
